锁国第四天

1

时间感已经丧失,如果不查看,不知道今天是闭关第四天,更不知道今天是何月何日。

口舌仍然干涩,尽管午餐外出打包吃了猪肉饭,状况缓解了些,但还是会觉得口水淡淡的。可能是碳水化合物不足?或其他养分不足?

2

一早起床录制了个运动视频,之后就去看youtube,一直叮嘱自己看完最后一个视频就去读书,结果一直到晚上十点,仍然在挥霍时间。

傍晚午休时突然一阵恐慌醒来,这是傍晚恐惧症吧,熟悉又陌生的老朋友。

3

看了很多很多视频,尤其是中国人制作、搬运到youtube的游戏解说视频,在主讲人的逗趣演说下,了解了游戏文化的发展史,从类型的演变到玩法的变化等。有趣的是,主讲人认为游戏是第九种艺术,因此在讲说自己喜欢的游戏时,都会往深层的一面谈,认为这就是艺术品。

4

有部游戏《异域镇魂曲》,据说是游戏界的传奇,被业界和粉丝捧成经典,却在市场上彻底失败,最终导致一个非常有潜力的游戏制作公司在数年后倒台。

为何在市场上失败?因为这游戏的设计本来就很反市场,比如含有大量深奥难懂的哲学对白,必须仔细阅读不能一目十行的那种。这样的设计导致游戏的节奏非常缓慢,没有耐心的玩家根本玩不下去。此外,人物的外形设定不讨好,不是一般游戏的俊男美女,而是丑男丑女,这也导致许多人对游戏的代入感不佳。

5

一次,有个失忆的人遇到了个幽灵,幽灵说可以满足他两个愿望。于是,他就说,我要恢复我失去的记忆,没有记忆太痛苦了。

于是,幽灵就恢复了他的记忆。

霎时间,所有记忆涌现,只见这个人痛苦不堪,狂喊乱叫,然后苦苦哀求幽灵,赶紧为他实现第二个愿望,他要遗忘掉这些记忆,这记忆让他太痛苦了。

幽灵说,你确定要实现这个愿望吗?其实,你本来有三个愿望,你刚刚提出的正是你第一次许的愿望。

这个故事很让我震撼,脑袋里立马想起诺兰的《记忆碎片》,人就在一个痛苦中循环不去,无法脱困。

不同的是,《记忆碎片》似乎是无限循环,如同阿鼻地狱。而上面这则故事,则是有限循环,有着上帝视角的幽灵决定挺身说出真相。

这个故事取自《异域镇魂曲》。

6

游戏文化确实充斥着打打杀杀,而且作为大众文化的一种,必须依附于市场而生存。因此,我们可以很容易从流行的文化理论中套一些术语去批评它们。但是,如果我们仅仅看到游戏文化的这个面向,可能真的是视野狭隘了。

在庞大的市场机制之下,似乎总还是有那么一些人会做出反市场的作品,正如电影,不也是有许多经典大作可以跟市场共舞?

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